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2014-08-24 10:19 作者:侠客 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:上海点点乐旗下的《恋舞OL》是一款“不为大众熟知”的社交音舞类手游产品,之所以称其不被人所熟知,并非因为其产品不受玩家欢迎。恰恰相反,自2013年1月首测上线以来,其累计注册用

上海点点乐旗下的《恋舞OL》是一款“不为大众熟知”的社交音舞类手游产品,之所以称其不被人所熟知,并非因为其产品不受玩家欢迎。恰恰相反,自2013年1月首测上线以来,其累计注册用户已达到600万人。自2014年2月起,每月国内月流水超过1500万元。

随着移动互联网近几年的高速发展,移动端游戏产业也进入蓬勃发展时期,据《2013年中国游戏产业报告》显示,,其中手游增长迅速。

2013年被称为手游元年,中国移动游戏无论是用户、市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。,%;,%;%,。自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,而2014年更是移动游戏市场的爆发期。

众所周知,目前手游市场的主流产品类型以卡牌类游戏居多,MMORPG、动作类等游戏类型产品次之。在这样的行业背景下,音舞类手游产品在市场中并不是热门题材。

由于音舞游戏主打年轻女性市场,而女性用户又不容易像男性用户一样对游戏产生浓厚兴趣。早在端游市场阶段,MMORPG类型主体游戏爆发时,音舞类游戏就受到很大冲击;而在移动平台上,音舞类游戏作为独立的一个类型游戏来说,始终无法与卡牌类游戏一较高下。针对这种非常独特的市场属性,音舞类手游要想能够脱颖而出殊为不易。

当今手游市场竞争激烈的大环境下,大多数产品选择加大市场投入,甚至增加成本颇高的户外广告投入份额,将产品绝大多数资金投入市场营销中,以换取搏人眼球的营销效果。《恋舞OL》和点点乐的创业团队却反其道而行。

非著名的产品和团队,交出了一份国内月流水过1500万的成绩单,再次给业界提供全新的样本——市场几乎为零的生存之道。

点点乐团队初创时仅有20万元的创业资金,团队成员以程序员为主。在创业初期,甚至有一部分人是“无薪工”。市场资金的缺乏以及市场人员的缺位,虽然导致点点乐及《恋舞OL》不被大众玩家所熟知,但却提供了一个专心做产品的客观环境。

在市场能力有限的情况下,团队干脆选择沉下心来打磨产品,从运营数据分析了解用户,提供用户更需要的游戏元素,靠人传人的口碑聚集核心用户。由于游戏收入稳定,渠道拓展也日益走上良性发展道路。该游戏当初能够在公测前的“九游直播间”活动,参与人数瞬间便超过人,也正是基于这一原因。这样的数据即便对于MMORPG来说,也不遑多让。

坚持为女性定制游戏的思路,落实到产品设计方面,体现在多样的音乐玩法、丰富的人物装扮和完备的社交体系。尤其是人物装扮上,借助Unity3D引擎,游戏画面表现力更细致出众,形象装扮在游戏中成为重要玩法。这也是《恋舞OL》远超同类游戏产品的女性玩家比例的重要原因之一。同类产品平均女性用户占比55%,而《恋舞OL》中女性用户占比高达65%。

此文写于《恋舞OL》公测周年之际,据称该款游戏终于在市场端发力,不但签下网络著名创作型歌手徐良演唱主题曲《邂逅》,更在上海举办周年庆典,发布新版本“邂逅爱”。有了市场行为的点点乐团队,可以看出对《恋舞OL》未来市场表现的期许不低。

微软Xbox One销量不如PS4,,这样Xbox One的.

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